Insatia, כאשר Slither.io הופך להיות משחק מחשב אמיתי

insatia

למרות מגמת האינדי (העצמאית) של משחקים עם שם המשפחה .io , נראה כי התהילה חרגה. ואנחנו מתכוונים לדפדפן . וזה שאם אתה באמת רוצה משחק שלם, משעשע ועם גרפיקה טובה , אתה לא צריך להיות תלוי באפשרויות הדפדפן, אלא בכרטיס גרפי ובמעבד המחשב עצמו . משהו ש- Insatia מכינה כבר שנים, עוד לפני שסליטר.יו הופיע במקום . זה משחק הנחש והבאג האולטימטיבי, אם יש לך את הבטן לשחק עם יצורים אלה, בטח.

זהו משחק העוקב אחר המכניקה של Slither.io . למרות שזה לא הוגן לומר שכשהוא נמצא בפיתוח מאז אוגוסט 2011 כהצעה לתחרות משחקי וידאו. עם זאת, היוצר שלה הרכיב חידה אחר חתיכה שנראית עכשיו הרבה יותר טוב מכל אחד מחקייני Slither.io , ונחשב למשחק וידאו אותנטי ושלם בו אוכלים או נאכלים.

insatia

הרעיון הוא פשוט: לשלוט על מינים של תולעת טורפת המסוגלת להאכיל בחרקים שונים כדי לגדול. כל זאת מבלי לשכוח את האפשרות להיתקל בתולעים אחרות מאותו הסוג. כמובן שגישה זו אינה ריקה, ובאינסאטיה יש לה טיעון. סיפור שמציב אותנו במעבדתו של פרופסור פוקרובסקי , שם הוא מתנסה בתולעים כדי להיות מסוגלים לשלוט בהן מרחוק וליצור סוגים שונים, תוקפניים יותר או פחות. בין הרמות, כמו גם בהדרכה, עוזר בוב והאחראי על הנהלת המעבדה, פיניהם גם יהיו נוכחים כדי לתת עצות, להציע משימות ולתת תחושה עלילתית למערבולת הקניבליזם הזו.

וכן, לאווירה של אינסטיה הזו אין קשר או שום קשר לסליטר.יו . אנחנו במעבדה מלאת יצורים חיים אחרים . כולם עם היבט קצת אפל ומעיק . אבל זוהי סחרחורת הלחימה שבאמת מושכת תשומת לב. כל ישות משאירה את נוזליה על הבמה ועל פיה של התולעת. בנוסף, ניתן לטרוף חלקית חרקים ותולעים אחרות , ולהשיג סצנות ממש סוערות ומעט סדיסטיות.

insatia

כנקודות חיוביות, בנוסף לגישתו לפי רמות בהן מועלות יעדים שונים, כולל הישרדות על ידי רכישת תפקיד הטרף , קיימת המכניקה המפותחת שלו. והאם התולעים הללו זזות כמו זוחלים, ויש צורך להשתמש בחיצים במקלדת כדי לנוע מצד לצד ולהתקדם . טכניקה שיש לפתח כדי להיות התולעת צמאת הדם ביותר. בנוסף, בעזרת מקש Alt ניתן ליהנות מזמן קליעים לביצוע התקפות אפיות ומבוקרות למילימטר. אפשר גם לקפוץ על הסכרים. כרגע לא ידוע אם יהיה לו מצב מרובה משתתפים מקוון .

מעניין, כהבדל לעומת Slither.io , כי ניתן להשיג את הנחשים הגדולים ביותר על ידי אכילתם בזנב , שם גופם דק יותר . כמובן שהגודל כן משנה, כך שחרקים ונחשים גדולים יותר מהלסת שלנו לא יוכלו לאכול, מה שיאלץ אותנו לאסוף אלמנטים קטנים יותר של המיפוי. כל זה מאפשר להשאיר ביצים להמשך המשחק וליצור כאוס עוד יותר במעבדה .

בקיצור, כותרת שבאמת אפשר לקרוא לה משחק וידאו , עם גישה (אם כי רחוקה מלהיות עמוקה), גרפיקה מתקדמת שלא רק משפרת את חוויית המשחק, אלא גם מעניקה לכל דבר נגיעה קצת דחוקה , וצליל שמלווה. בכל העת.

כרגע זה משחק בשלב אלפא , כלומר עדיין בפיתוח . עם זאת, כל מי שלא יכול לחכות לשחרורו, המתוכנן לאביב 2017 , יכול לעצור ליד דף היוצרים או Steam Greenlight ולהוריד גרסת תצוגה מקדימה. כמובן, הוא נמצא אנגלית ו רוסית , אבל זה מאפשר לך לראות ממקור ראשון כיצד משביע רצון וגם לא נעים בעולם של חרקים הוא.