כך הזדקן סליטר, המשחק שהחל בשנת 2016

כך הזדקן סליטר, המשחק שהחל בשנת 2016

האם נהנינו מ- Slither.io במשך ארבע שנים? אנחנו נהנים מזה עם Slither.io במשך ארבע שנים. אתה יכול להרגיש מבוגר. אם כי אם אתה מאלה שמשקיעים כמה שעות במשחק הזה, אתה כנראה בן אלפי שנים או לא מסרק הרבה שיער אפור. והאם המשחק הייחודי של הנחש שימש הסחת דעת עבור רבים, ואחרים כרגע לזכור את הנחש הזה מנוקיה . אך תמיד עם תוספת של משחק מקוון נגד מספר רב של משתמשים מכל רחבי העולם. משחק שהפך לקורבן להצלחה שלו. אבל מה עלה בגורלו? איך הזדקנת בארבע השנים האלה? אנו הולכים לבדוק את ההישגים שלך.

מאיפה Slither.io

פרויקט Slither.io בא לידי ביטוי ב- 30 באפריל 2016 בגרסת האינטרנט שלו אך גם כיישום אייפון . כעבור כמה ימים גרסת אנדרואיד נחתה לרצות את משתמשי הפלטפורמה הזו, שחיכו בכיליון עיניים אחרי ההצלחה הראשונית. ולא לקח הרבה זמן עד שההודעה התפשטה על המשחק המקוון המהנה הזה. תיקון של הנחש הקלאסי שנתן טוויסט על ידי הצעת משחקים מסיביים עם מכונאי זריז ונגיש יותר לכולם.

וירוס Coronavirus

למעשה, כזו הייתה ההצלחה שהמשחק הפך להיות בלתי ניתן למשחק עקב בעיות החיבור שלו. הפיגור סימן את פסי הפתיחה של Slither.io כשרתיו רוויים עם כניסתם של שחקנים חדשים. כולנו היינו משחקים בהמוניהם. ניווט על לוח המשחק היה משימה בלתי אפשרית מבלי להיתקל בו. משהו שהוביל את המפתח שלה להעביר את המשחק לעוד ועוד שרתים. משימה מפרכת אך אחת שהצליח להתגבר עליה לאחר זמן קצר. בהתחשב בעובדה שעד 600 נחשים הנשלטים על ידי המשתמשים יכולים להתקבץ באותו משחק, הדברים נעשו קשים.

לקח רק כמה חודשים עד שדף Slither.io הפך לאחד מ -250 האתרים המתויירים ביותר בשנת 2016. ההצלחה המשיכה להגיע, וגם השחקנים לא. זה היה הזמן למשחקים מקוונים מרובי משתתפים. ולמרות שהם רצו לקחת קמצוץ מהתהילה הזו, מעבר לפרסום באינטרנט ולסחורה כלשהי (נחשי צעצוע שהם מכרו מהרשתות החברתיות שלהם), לא נראה שהדבר התפתח הלאה.

כמה מדיות דיברו על אלפי דולרים ביום שנוצרו על ידי הפרסום הדל של האינטרנט . אך היזם התייחס גם בימיו שרוב הכסף נועד לשמור על השרתים פעילים כדי שהמשחק לא יספוג פיגור או קריסות.

משחק ללא אבולוציה

המכניקה של Slither.io הייתה המפתח להצלחתה. גם המשחק עם אנשים אמיתיים וגם היותם במשחקים גדולים הם שהעניקו למשחק את הטאץ 'המהנה. המראה שלו היה כריזמטי למדי, אבל זה רחוק ממה שכל משחק עם צוות טוב של אנשים מאחוריו מציע בדרך כלל. ואני מתכוון לגימור הגרפי.

ככל שחלף הזמן, Slither.io פיתח עורות או גימורים חדשים עבור הנחש שלך. משהו משעשע כדי שלא תשתעמם כל הזמן. אבל לא היו מכניקות חדשות, שיפורים חזותיים בולטים, פונקציות, אתגרים, תגמולים ... והמשחק שילם על הבלאי והיעדר האבולוציה.

למרות שגם היוטיוברים ניצלו את המשיכה וכולנו ביקשנו לפתח את הטכניקה שלנו על ידי נגינה, עד מהרה הופיעו עותקים של מכניקה זו . והתחלנו להשקיע יותר זמן במשחק אלטרנטיבות כמו Agar.io, שם הוטמעו יותר אלמנטים ומכניקה. דירוגים, מערכת מפלסים, הרבה יותר עורות, מצבי משחק שונים ... אולי לא היה לה הנראות של Slither.io, אבל היא הצליחה לאכול את הטוסט לפני שהופיעו משחקים אחרים שהפיצו מחדש את השוק הזה של משחקי רשת מרובי משתתפים מקוונים.

והאופנות הגיעו

בשל היעדר החזון או היכולות של יוצרי Slither.io, את האופנות הופיעו . כלים או שינויים שפיתחו את היכולות המקוריות של הכותרת אך לא היו רשמיים. מדמויות מפורסמות לקישוט הנחשים, כמו טראמפ או פוקימונים שונים, וכלה באלמנטים שאפשרו לנו לסגור חדר לשחק נגד החברים שלנו.

וגם טריקים, שינויים במצלמה, תנועות חדשות, אפשרות לשחק במצב לא מקוון ללא פיגור ... שפע של התקדמות שהגיעה מחוץ לסליטר.יו עצמה, וזה רק הגביר את העצלנות של שחקנים שמשועממים עם התואר. ובכל זאת, הם היו תוספות נהדרות לניסיון לשמור על הקהל שם . גם אם זה אפילו היה חוסם את הפרסום שכל כך בטעות נכלל באתר.

אפליקציית Slitherio

אחרי שנה של Slither.io החום התפוגג והז'אנר הוקם עם שפע של משחקים אלטרנטיביים. גם אלה שלא היו קשורים לנחשים הגדלים עדיין ניצלו את משיכת שם המשפחה ".io" כדי למשוך את תשומת ליבם של נגני האינטרנט. הרגע עבר וסליטר.יו הפך להיות הזיכרון שהוא היום. אבל איך התייחס אליך מזג האוויר כעבור ארבע שנים?

מחיה בקלאסיקה מודרנית

לפני שהתחלתי לכתוב את המילים האלה, רציתי לסקור את החוויה. ובאמת האמנתי שאני הולך למצוא משחק שלא אכיר ארבע שנים אחרי אותה אופנה. אבל,  התראה על ספוילר, אכזבה פלשה אליי . גיליתי שכפי שקרה בשיאו המשחק לא הצליח להסתגל. או לא רצה, וזה יותר גרוע.

נראה שיש יותר עורות ממה שזכרתי, ובוודאי שלא הייתי צריך לראות מודעות לפני שהתחלתי את המשחק. אבל לא ראיתי שינויים בעיצוב, ולא מפה חדשה, וגם לא מכניקה חדשה סביב Slither.io. הכל ממשיך כמו שעזבתי אותו . או גרוע מכך, מכיוון שהייתי מאלה שהתרגלתי לשחק עם אופנות המסוגלות להעניק משב רוח רענן למשחק פשוט מדי.

סליטריו

הכל מתנהל בצורה חלקה, אבל הייתי מעז לומר שרוב הנחשים שפגשתי  הם בוטים ולא שחקנים ממשיים . האפליקציות עודכנו בדצמבר האחרון, ואחרי מספר משחקים מהירים (אני מת מהר כי איבדתי את כל הטכניקה), אני מבין מדוע המשחקים הנוכחיים הם כמו שהם. ובעיית העיגון במפתח יחיד להצלחה.

היזהר, היכן  שיש חדשות בגרסת הנייד שלה . יש להם משחק מקוון ולא רק נגד בינה מלאכותית, דבר שלא זכרתי מאותה תקופה (אם כי תמיד שיחקתי יותר במחשב האישי). אבל מה שמשך את תשומת ליבי הוא למצוא כלי ליצירת נחש מותאם אישית משלך. או לוח מקשים שאני מניח שיפעל לפתיחת פריטים. למרות שאני לא יודע איזה סוג. אבל העובדה היא שב- Google Play יש עדכון של דצמבר 2019. משהו שהפתיע אותי לטובה.

מדוע מת Slither.io

פוקימון GO הוא אחד מאותם משחקים שזכו לתמיכה מסיבית מצד שחקנים בזכות מכונאי חדש ומדהים. ולמרות שזה לקח את זה בקלות (בשלווה רבה), שנים אחר כך הוא ממשיך לשמור על מספר טוב של משתמשים בזכות עבודת הצמיחה המתמדת שלו . גם בפונקציות, כמו בתכנים חדשים וגם עם אלמנטים כמו מסיבות ופגישות גם בתוך הכותרת ומחוצה לה. לזכיינית הייתה היסטוריה קודמת והיא מחזיקה אותה מחוץ למשחק הסלולרי, אך היא הצליחה להסתגל וליצור מפת דרכים מעניינת ביותר.

אבל הדוגמה המובהקת למה שהוא עכשיו משחק מקוון מרובה משתתפים בשידור חי, על סף הגל וזה שיודע להישאר שם היא פורטנייט , ללא ספק. מערכת העונה, האתגרים, הרכישות, מצבי המשחק המשתנים, העורות והתנועות האינסופיים. משחק שמראה שהוא חי, למרות המכניקה הפשוטה והמשחק המורכב.

עם נקודת מבט זו Slither.io נותר מאחור בעבר . כזיכרון טוב של כל אותם זמנים ביליתי בניסיון להרוג את כל הנחשים או לשמור על ההובלה שלי כמקום הראשון במשחק. גם כל מה שגיליתי ממנו, עם שינויים, משתמשים מאוד יצירתיים או משחקים עם חברים. אבל לא כואב לשכוח את חווית המשחק ביישומים הניידים שלה או את מיצוי הנוסחה. זה היה נחמד כמו שהיה. אבל זה היה ולעולם לא יהיה.