טכנולוגיית התלת מימד ללא משקפיים שנראה באווטאר 2 ו -3

ג'יימס קמרון באווטאר

ג'יימס קמרון עדיין שקוע ומכין כמה פרויקטים גדולים אם כי כל העיניים מופנות בהכרח לסרט ההמשך של האווטאר (שיכלול חלקים 2 ו -3 בסיפור). האם אנו יכולים לראות אותם ללא משקפיים ובתלת מימד? קמרון מתמקד בין היתר בהשגת טכנולוגיה המאפשרת ציון דרך זה.

היוצר של שליחות קטלנית, חייזרים: חזרה, טיטאניק או אווטאר תמיד הלך צעד קדימה וניסה להיות מבשר בהתקדמות ובהתפתחויות בהן השתמש בסרטיו. לאווטאר  היו אז כמה קולות ביקורתיים עם התסריט שלה, אך איש אינו יכול להכחיש שהשימוש בתלת מימד ה"טהור "שלה מהווה התקדמות חשובה בתאריך יציאתו (עוד בדצמבר 2009). צריך לזכור שהסרט השיג שיא מיליונר ברוטו של 2,400 מיליון יורו (כמעט 2,800 מיליון דולר ברחבי העולם).

הטכנולוגיה בה הוא ישתמש באווטאר 2 ו -3 היא עדיין אחד האתגרים הגדולים ביותר לגלות ואחד הסודות השמורים ביותר, אך קמרון כבר הציע כמה רמזים לגבי מה שנראה בעתיד. ממה שקמרון עצמו ואנשי הצוות שלו חשפו, אנו יודעים שיש להדגיש שני אלמנטים מרכזיים.

ג'יימס קמרון מצלם אוואטר

1. הרעיון להגיע לתלת מימד ללא משקפיים

זהו האתגר הגדול והעיקרי מכולם. קמרון העיר לאינדיווייר כי הוא חש "אופטימי" עם השימוש בטכנולוגיה זו, למרות שסרטים רבים כבר לא מקדמים אותה בגלל עלויות ההפקה הגבוהות הכרוכות בכך. לצד השימוש בטכנולוגיות מתקדמות בהן ישתמש בוודאות כמו HDR (High Dynamic Range) או HFR (High Frame Rates) המשפרים את איכות התמונה, קמרון דיבר על תלת מימד במונחים אלה: "אנחנו צריכים תחזיות בהירות יותר ובסופו של דבר אני חושב ש זה יכול לקרות שתלת מימד קיים אך ללא הרכבת משקפיים. נגיע לשם ".

קמרון תמיד מנסה להיות בחזית: "הרעיון שלי הוא להיפטר מהתנועה הקשורה ל 24 פריימים לשנייה (פריימים). סרטים כאלה כבר אינם מעודכנים במאה שנה. אנו מחפשים לבדוק עם 48, 60, 72 פריימים ומחפשים את יעילות הפתרונות השונים ". אבל יש את הבעיה של מקרנים וקמרון יודע את זה אבל לא מוותר במאמציו: “הטריק הוא איך אתה מקרין 48 או 60 פריימים, עם רב פלאש, כמו שקורה עם מקרני תלת מימד. זה המקדמה הקטנה שאני עובד עליה ”.

תמונת אוואטר

2. ההשפעות התת-ימיות שלוכדות את התנועה

אנו יודעים שאוואטר 2 ו -3 יראו את האוקיאנוסים של פנדורה, עם כל המערכות האקולוגיות שלהם. לכן השימוש במים והופעתם הם אתגר מרכזי. לפני זמן מה קמרון קיים פגישה עם אריק שמידט, לשעבר מנכ"ל גוגל, שם דיבר על הצורך לשפר ולשפר את ההשפעות מתחת למים בכלל ולים בפרט. קמרון צילם את הסרט Abyss כבר בשנת 1989 , שם השתמש בכמה מהאלמנטים הללו, אך כעת הרעיון הוא להשיג משהו הרבה יותר מציאותי, ואפילו לא לשחזר מים באמצעות המחשב.

קמרון הצהיר: "אתה יכול לדמות את המים אבל מה שאתה לא יכול זה לדמות את חווית השחקן עם המים כשהם מציעים עמידות, אז מה שאנחנו נעשה זה לתפוס את התנועות מתחת למים." "אנו בוחנים את מה שכבר עשינו מנקודת מבט קריטית, כולל האופן בו הוקלטו הפניות לסרטים כדי שנוכל לראות את עבודת השחקנים בחדר החיתוך ולוודא שזה בדיוק מה שחיפשנו."

בכל מקרה, טכנולוגיית לכידת התנועה תצטרך לקחת בחשבון הן את צפיפות והן את בהירות המים בכל עת.

צילום סרט תהום

אחד ממפיקי האווטאר, ג'ון לנדאו , אישר את מה שקמרון כבר הסביר: "שמרנו על צוות האמנים הדיגיטליים מאווטאר במטרה לבדוק כיצד אנו יכולים ליצור לכידת תנועה מתחת למים."

אבל המציאות היא שנצטרך לחכות לאווטאר 2 ו -3 . עדיין אין תאריך סופי, אלא רק תחזית לשנת 2018 ו 2020. אך כדי לדעת יותר על התוצאות של שני הסרטים, יש צורך לראות תחילה כיצד  ג'יימס קמרון מראה בשנת 2018 יצירת סדרה חדשה ל- AMC של 6 פרקים על סרטים תיעודיים במדע בדיוני שרק התחיל לצלם. בסדרה זו קמרון יתחיל להשתמש בחלקים מהטכנולוגיה הזו כדי להמשיך לעבוד ולשפר את הפרטים שניתן להשתמש בהם לצילומי סרטי ההמשך של אווטאר .

בקשר לסדרה החדשה הזו שהוא מכין אמר קמרון עצמו  ל"הוליווד ריפורטר " כי:" בלי עבודותיהם של ז'ול ורן ו- HG וולס לא היו לנו הטקסטים של ריי ברדברי או רוברט א. היינליין ובלעדיהם לא יהיו סרטים של סטיבן שפילברג, ג'ורג 'לוקאס או רידלי סקוט . זה חלק מאבולוציה ".

בסיום פרויקט זה אנו יכולים לראות כיצד קמרון מתאחד מחדש עם סטיבן לאנג, סיגורני וויבר, סם וורת'ינגטון וזואי סלדנה . אווטאר 2 (ככל הנראה 2018) ואווטאר 3 (ככל הנראה 2020) יבואו אחריהם אווטר 4 בשנת 2022 ואווטאר 5 בשנת 2023, אם הכל יתנהל על פי התוכנית.